宴清 YANQING
GME

打游戏

打游戏看 UDP、延迟和丢包,不看带宽。编辑推荐一翻云,但官方没写 UDP,买前先月付自测;微风公开了 NAT 类型,属运营方自测,本站未验证。

校准于 2026.10.012 个推荐
这条航线怎么选
  1. 先确认节点转发 UDP,NAT 类型以 FullCone 为佳;官方没写的,买后自己测一遍再续费。
  2. 按游戏服务器所在地区挑节点,比延迟和丢包,不比下载速度。
  3. 在晚高峰连续打几局,延迟忽高忽低比平均值偏高更影响手感。
  4. 官方没公开 UDP 或 NAT 信息的机场只买月付小档试水,本页编辑推荐的一翻云也在此列。
Boarding

推荐航班

GATE 01 编辑推荐 准点 回报 IEPL 专线

一翻云

2026 年 4 月起飞,IEPL 专线,起飞价 20 元 150GB,不限设备数,官方称常用流媒体全解锁

节点 60+ 设备 不限 起飞于 2026-04 协议 VLESS
HKTWSGJPUS
起飞价
¥20 /月 · 150GB
97资料分
非亲测
折扣码 1FLYYUN
GATE 02 编辑推荐 准点 官方

微风

VLESS 单协议 50 节点,港区占 15 个,周期越长单价越低

节点 50 协议 VLESS
HKJPSGUSTW
起飞价
¥27 /月 · 200GB
58资料分
非亲测

这类用途对机场的要求

多数实时对战游戏的数据走 UDP。节点不支持 UDP 时,游戏的 UDP 流量会改走直连或直接失败,具体取决于客户端设置:走直连等于这部分流量没经过机场,失败则可能连不上服务器或匹配不到对局。这一项不过关,其他参数都不用看了。

NAT 类型决定外面能不能主动连到你。FullCone 最宽松,联机匹配和语音最少出问题;RestrictedCone 次之;再往下是 PortRestrictedCone 和 Symmetric,P2P 联机容易匹配失败。概念见UDP 与 NAT 类型。

游戏本身用的流量很小,带宽够用即可。影响手感的是延迟、丢包和波动:物理距离定下延迟的下限,港日新比美国近;晚高峰公网拥堵会让延迟忽高忽低,IEPL 和 IPLC 专线的卖点就是绕开这段拥堵。

客户端显示的节点延迟只测到某个测试网址,游戏还要加上节点到游戏服务器那一段,所以选节点先看服务器在哪。

编辑推荐的前三名

各目的地登机牌的前三位是编辑推荐,从一翻云、闪跃、跨界云、二猫云、飞猫云五家里挑。打游戏这条航线只放了一家:一翻云。第 2 位起是按数据入选的候选。

另外四家没放进来,原因都在档案里:闪跃官方强调晚高峰低延迟、飞猫云标称专线,但两家都没有测速记录;跨界云有运营方自测,档案没收录延迟数字;二猫云线路和协议都没公开。四家也都没提 UDP。

第 1 位:一翻云。 航班榜第 1 名,状态准点;线路官方标注为 IEPL 专线;2026-07-12 的第三方测速里,杭州移动单线程测香港节点延迟 37–236ms、多数低于 50ms,多线程汇总里新加坡 74–143ms;月付 20 元 150GB 就能试。

一翻云官方没有点名 UDP 和 NAT 类型,也没提游戏,属于编辑推荐,买前先月付自测:买轻享版月付,按下文「自己验证」测 NAT 类型,再按自己测速在晚高峰测几天,UDP 不通就不要续费。

那份测速也有边界:只有一天,单线程在傍晚 18:39,多线程两份在下午,都不在 20:00–23:00 的晚高峰;读数是测速工具的延迟,不是游戏内延迟;台湾少数节点出现 4672ms、5713ms,另有若干 0ms/0bps 的无效读数。

按数据入选的候选

编辑推荐之后,是官方(含运营方自测)点名了游戏相关能力的机场。本期 19 家里只有微风公开了 UDP NAT 类型;其余 18 家的档案里,包括一翻云,都没有 UDP 或 NAT 的说法。

位次机场入选方式线路起飞价¥/GBUDP / NAT
1一翻云编辑推荐IEPL 专线(官方标注)¥20 / 150GB0.133官方没有点名,买前自测
2微风按数据入选未公开¥27 / 200GB0.13543 个节点 FullCone,2 个 RestrictedCone,5 个未识别(运营方自测,本站未验证)

微风的数字来自运营方 2026-07-19 在自有机器(珠海联通)上的自测,仅供参考。同一份报告里新加坡 TLS 延迟 78–96ms,五区最低;TLS 延迟是测速工具经节点与测试网站完成 TLS 握手的耗时,不等于游戏内延迟,其他四区的延迟数字档案没有收录。

微风的线路类型没有写明,是专线、公网中转还是直连无从判断,晚高峰表现也就无从推断。

两家的协议都只有 VLESS,已停更的原版 Clash 不支持;节点还要允许 UDP,mihomo 系客户端看节点配置里有没有 udp: true。一翻云的订阅要找客服索取。

排序与状态

第 1 位是编辑推荐,不要求官方点名相关能力,所以必须先自测。第 2 位起是按数据入选的候选,多于一家时按航班榜名次、证据等级、官方是否点名相关能力、起飞价依次排序;目前只有微风一家。

两家的运行状态都是准点:一翻云有第三方测速记录,微风有运营方自测,本站 2026-10-02 也核对过两家官网能正常打开,见航班动态。准点只说明近况没有已知异常,不代表 UDP 或游戏延迟经过验证。

自己验证

一翻云官方没写 UDP,微风的 NAT 数据是运营方自测,两家都建议先买月付,按下面的步骤测过再续费。

  1. 按第一次值机导入订阅,在 Clash Verge Rev 里打开 TUN 模式,界面上叫「虚拟网卡模式」,要先装服务模式。
  2. 开着 TUN、临时切到全局模式,用 NatTypeTester 这类 STUN 检测工具测一次。结果里的公网 IP 是节点出口而不是你家宽带,测的才是机场;对得上就记下 NAT 类型,换几个 STUN 服务器都测不出,多半是这个节点的 UDP 不通。测完切回规则模式。
  3. 在常玩时段进游戏打几局,看游戏内显示的延迟和丢包。晚高峰连测几天、按固定格式记录的做法,参考自己测速。
  4. 用分流规则让游戏下载和更新走直连,省机场流量。

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